ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
جهت گیری NFS: Rivals بیشتر به سمت عناوین Criterion میباشد: بازیهایی سریع، زیبا و با امکانات ارتباط اجتماعی گسترده. البته کمک کردن Criterion در امر ساخت بازی، یکی از دلایلی است که Rivals چنین جهتی را در پیش گرفته است. به هر حال، اعضای سازندهی بازی، افراد بسیار بااستعدادی هستند و تجربهی چندین سالهی Criterion در ساخت سری موفق Burnout نیز بیش از پیش تیم سازندهی Rivals را تقویت میکند. AllDrive یکی از ویژگیهای کلیدی نسخهی جدید NFS بوده که افزونهی بینظیری برای Autolog میباشد. در حالی که Autolog بر اساس دستاوردهای دوستانتان، چالشهای غیر همزمانی را برای شما ارائه میکرد، AllDrive دوستانتان را مستقیما به بازی میآورد. هیچ گونه لابی، صفحهی بارگذاری و هیچ گونه ساختار واضحی وجود ندارد؛ دوستان شما در محیط بازی در اطرافتان رانندگی میکنند و شما آنها را میبینید. از بین بردن خط بین بخش تک نفره و چند نفره، ایدهی بسیار خوبی است که پیش از این نیز آن را در عناوینی نظیر Forza Horizon دیدهایم. این غیر قابل پیش بینی بودن فاکتور بسیار مهمی است که بازی را پویاتر میکند. در نمایشگاه Gamescom آلمان، این ساختار با نمایش پلیسها و مسابقه دهندگان، نشان داده شد.
Need For Speed Rivals XBOX360-PROTOCOL
ادامه مطلب ...